Format : Série d’animation 10 x 26’
Cible : 8 - 12 ans
Technique : Animation 2D
Genre : Feuilletonnant, fantastique, science-fiction
Production : Andarta Pictures
Statut : En développement
Une équipe de rêve… pour chasser les cauchemars !
Au collège Sandman, Gaspard, Jules et Loba sont trois ados impopulaires et marginaux. Un soir, ils font une découverte incroyable dans la cave du collège : une machine à voyager dans les rêves ! Ils ne résistent pas à la tentation et interfèrent dans les songes de leurs camarades...et brisent ainsi la règle d’or : Interdiction formelle de changer le cours d’un rêve ! L’équilibre maintenu par Asibikaashi, gardienne du DreamCatcher, est rompu ... et les cauchemars contaminent le collège !